塔瑞斯世界混职与纯输出职业的强度平衡维度
塔瑞斯世界混职与纯输出职业的强度平衡维度。职业的平衡度一直都是冒险者们高度关注的话题,混职和纯输出职业强度更是讨论度最热之一。职业强度不仅仅关乎玩家选择职业、游戏体验等,同时也是塔瑞斯世界构建的重要环节。
【混职与纯输出职业的强度平衡维度一览】
【纯输出职业在数值有较小优势】和【混职输出专精具备强功能】的设计方针与团队不谋而合。一方面可以保证各个玩家的组队环境平衡,另一方面可以提供更多队伍策略以应对不同副本boss环境;当然,我们的共创并非是仅仅关注投票最高的选项进行决策,评论区中其他的声音,我们也会认真考虑。
后续规划&评论交流
基于混职输出会稍低于纯输出强度这个前提下,我们计划通过四个维度调整塔瑞斯的职业设计:
1、在【绝对数值】维度:
在同等装备和手法的前提下,纯输出职业会有较小的数值优势,但混职输出天赋也不会有明显落后;
2、【团队增益】维度:
我们将为不同职业专精增加团队buff,比如狂战士会为团队提 X%的攻击属光环,输出牧师提供X%的命中属光环等从而提高各职职业的独特;
3、【职业独特】维度:
在后续版本中计划通过优化【秘技】的效果为每个职业调整秘技效果以放大职业特和功能。
4、【强度验证】维度:
职业强度不应当只体现在木桩,战斗环境中的“实际强度”更为重要,塔瑞斯在调整职业平衡时,副本&BOSS的设计是关键的一环,各专精之间的“输出曲线”“战斗目标”以及“BOSS的Counter”都会一一关联到职业的强度,如输出曲线是否匹配BOSS时间轴(平稳期输出/周期爆发/多线输出等),副本&BOSS的“大带小”、“单点爆发”、“频繁召唤ADD”、“要求持续走位”、“持续站桩输出”等因素均会使各专精在战斗中有不同表现。
塔瑞斯希望设计出足以让各个职业大放异彩的副本体验。在此次共创中,我们也收集了大家的想法与疑问,对可行的方案进行选择和深度分析后,会在后续的制作中进行测试。欢迎各位冒险者在下个月的测试版本中进行体验,再次给我们提供宝贵想法和建议。
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