《燕云十六声》不教玩家玩游戏 超大型江湖自由玩
《燕云十六声》作为一款高自由度的开放世界武侠游戏,该作在设计之初就以“无规则、真沉浸”为核心,主打自由的探索和选择,官方近日在发文介绍游戏的开放世界过程中表示不会教玩家怎么玩游戏,玩家可以自由的在这个超大型的江湖中游玩。
官方原文:
随着今天市面上涌现各式各样的“开放世界”游戏,越来越多的复杂设定和规则,需要理解和接受。而在燕云,我们不打算教你怎么玩游戏。真正的开放世界不外乎“自由”二字,所以在燕云的世界里,我们只提供一个真正“无规则,真沉浸”的探索环境,以及大量的探索手段,具体怎么玩,则留给游侠们在探索中自由感受、发掘乐趣。
真正的无缝探索
在燕云大地上,我们设计了十数个不同主题类型的地图区域,从寒冬北境到南国风光,全部无缝连接。即将在首次测试中率先开放的清河地图,就位于冀鲁一带,并分为三个各具特色的区域,哪怕仅仅是在清河漫无目的地闲逛,也能感受到不同区域的人文风情。
当然不会真的漫无目的,地图中包含了大量的探索空间,从巍峨的山脉高地,到隐秘的地下洞穴等。除了仍在开发的区域,地图中没有设置任何空气墙,从亭台建筑到石窟洞穴,全部都可以探索到达,甚至是水底,也大有天地。
真正的涌现式设计
游戏的探索玩法采用涌现式设计,没有强制推进的主线进程,也没有课程表式的任务栏,而是采用更多与场景相结合的感官化引导,当你游荡在燕云世界时,可以完全跟着感觉走。
你会听到:路遇劫难的普通人发出的呼救;隐秘的组织势力正在商讨密谋;为了纪念前人而鸣响的战鼓……
你会看到:旷野远处袅袅升起的炊烟;寻找至美之地的蝴蝶;忽然涌起异动的草丛;被瀑布溪流掩藏的洞穴;被打乱的神秘机关等等。
所有的这些真实细节,都会在游戏中自然而然发生,而我们作为浪迹天涯的过客,可以停下脚步一探究竟,也可以不为所动一走了之。
多元的探索手段
我们的关卡没有固定的解题流程,战斗或是智取?你可以使用一切在燕云习得的探索能力解答。
具有中式武侠特色的奇术绝活,真正拓展武侠式的解题思路:点穴可用于定身,也可以用于转移对方注意力;太极的借力打力,可以巧妙运用环境要素;来自市井的神龙吐火,既能助人于黑暗之中,也能在战时发挥作用……
角色的战斗方式由武器决定,不同武器操作手感特各异,游戏还提供了大量武学招式与武器自由搭配,任意切换,不受门派路数限制,也不是粗暴的增加技能坑位,每位玩家都可以在燕云中搭配出自己的战斗风格来。
真正质朴的武侠画风
为了增强燕云世界的真实感,我们的特效视觉也采用了内敛克制的风格,游戏里没有色彩斑斓的技能光效,没有超乎常识的魔法异能,而是更多的追求真实的物理反馈表现。
游戏的自然环境高度拟真,风雨雪月,云卷云舒,力求真实自然。我们相信,只有将环境营造的真实自然,才能让大家更好的代入到燕云世界中。在真正“无规则真沉浸”的开放世界中,我们不会教大家玩游戏,更期待大家在这个真实自然的燕云世界里,探索出自己的风格来。
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