西娅:觉醒新手全攻略 人物技能任务装备图文解析
一、西娅:觉醒基础知识汇总
开局介绍:
开始游戏选择主神后,左侧可以看到当前神力觉醒等级及相应奖励加成,右下角左侧按钮可以调整地图整体难度(入门后,强烈建议限制单队最大人数12人,可以控制游戏乐趣,避免后期用人海碾压对方)。
Village Focus则可以选择初始探索者小队的类型,新手建议Warriors(战士),熟悉后则选择Gather采集者(自带猎人,初期用处很大)。
如果是为了刷积分解锁主神神力,强烈建议选择最高难度,结算分数加成很高,刷完新手教学的一组任务就可以投降,方便快速积累分数。
进入游戏后,地图中间为目前人类在Thea世界唯一的定居点Ostoya,旁边有一支探索者小队(选择界面定义的队伍类型),附近有一个蓝色地图可访问建筑Theodor‘s Tutorial(新手教学)。
移动探索者小队回到定居点,调整队伍(采集者+手艺人在家干活,战士+医生出门探索),前往可访问建筑进行新手教学。
新手教学全程语音(学外语了),教导你野外遭遇战的2种常见模式+地图可访问建筑;完成后任务也没有结束,第一次建造建筑后,做出10个加工食物后都会有小奖励。
采集/锻造/建筑(Production):
采集:
定居点内Production栏之下是游戏生存的主要环节,Production界面下,默认是采集,中间是装备锻造,右边是建筑建造;定居点周围1格范围内初始至少有1种可采集食物,1种木材;能保证生存的最低标准。
探索者小队在野外可以花费1移动力,建立临时露营点,露营点拥有1格范围的采集区域,工作分配同定居点;采集根据Gathering点数决定本角色的采集量,达到要求采集量将获取一份对应物资,物资下方的数字则代表获取一份物资的具体的数量;高级材料需要更多的采集量,获得的一份材料数也更少。
锻造:
初期解锁了简单衣物,简单食物,采集工具,锻造工具4种;每制造一个物品(食物除外),会增加固定点数(材料越高级,点数越多)的科研点数,加速科技解锁。
新版装备造好后有3种状态:正常物品,高品质物品,低品质物品;顾名思义高品质会减少物品重量,增加属,低品质增加重量,减少属。
锻造等级和建筑物(工坊)可以增加高品质物品出现几率(未测试)
只建议做+3以上的采集工具/锻造工具,这两种只要有初期材料就可以做,但是效果十分明显,简单食物在食物富裕的情况下做一些,目前人手还是以采集为主。
如果30回合左右还没通过野外战斗凑齐全部人的衣服,可以适当做几件简单衣物(建议用蜜蜂类野怪出品的宝石作为辅助材料,有几率增加附加属)。
其他物品锻造需要对应科技解锁,新版科技下,护甲科技解锁难度上升,加点根据自身情况决定;远程武器不建议点,正常情况下搜刮的足够用。
200天左右把2种饰品都点了,武器比较推荐单手锤-双手锤、单手剑-双手剑2个系列(2楼战术部分详细讲解,待更);前期战士用锤,支援人员用单手剑+盾,生存能力很好,本人很看好长矛,有机会将进行测试。
感谢@fengdebeiai 分享双手斧心得,毕业级双手斧有30+damage +20吸血,给主力战士(兽人,恶魔),配合其他装备(饰品,衣服都可以加吸血或者攻击)能做到单回合60-70输出+将近30的吸血,高攻高回血很适合跟游戏中的强力怪物对肛(龙,树人,新版的巨人)。
建筑:
免费解锁的是马厩,只需要25个木头+25个小麦+25个木头就可以建造,推荐用小麦造,可以增加3点吸引Human点数,属于初期能得到的材料里增加最多的。
这个吸引Human点数十分有用,回合开始时候会直接勾引一位村民加入你的村子,属于越多越好的存在,毕竟生存游戏,人越多越强大。
推荐第3-5点科技的时候,点出Cabbage Field(卷心菜地),不过建议先点出顶级木头(需要2点科技),远古木+小麦造的卷心菜地,可以增加3点发现children几率,以及3点吸引human几率。
好处大大的(别问我为什么孩子都是卷心菜的里发现的),卷心菜的是唯一可以增加发现孩子几率的建筑,Thea游戏里孩纸就是未来,建议越早建菜地越好。
最后要推荐的是瞭望塔(Watchtower),增加定居点周围视野(最大+5),可以提前发现游荡怪物接近自己的定居点,方便防御来犯的敌人。
前期用兽骨+黄金造骨头塔,+3野兽+1矮人;附魔骨+黄金造,+1Demon+1矮人;这两个既能刷科技点,如果人品爆发引过来一个矮人或者恶魔,绝对赚大了。
后期采集到龙骨后,用龙骨制造的瞭望塔可以+2Demon,听天由命吧。
仓库/携带物品/材料:
没有太多需要讲的,庇护所存东西无上限,采集者小队有负重上限,超重后降低行动力,可以直接把没用的东西(初期的木头Wood)丢在地上不要了;或者把没用的装备拖拽到左侧下方的栏内分解,可以回收一部分原材料
材料主要靠科技解锁以后,派遣采集者小队去收集;随着游戏进程,战斗获得的材料也会越来越好,不过还是解锁了对应材料,然后自己收集来的稳定。
新版科技解锁某些高级材料需要2点、3点科技点,可以明白的看出哪种材料更珍贵了。
建议顺序:木头-精灵木-远古木(2点),金属-银(2点),柴火(2点),龙皮/龙骨选一条线(先做武器就龙骨,做防具就龙皮,野外获取龙骨的机会多于龙皮,也可以先龙皮),秘银(3点),建材线-黑曜石-月亮石,补龙皮/龙骨另一条,钻石线。
绳子打蜘蛛怪就够用,宝石打蜜蜂怪,皮和骨打蛇、狼、野猪,柴火是制造+4采集工具必备的材料,野外可以获取不过数量有限。
钻石!钻石!钻石!下面讲一下钻石为啥后面才点:在主线任务救了精灵出来以后会去地穴遭遇一条龙,潜行等级够(Sneak),可以挑战5骷髅头难度Sneak,成功以后直接把任务道具就偷出来了+2件顶级装备+大量钻石(60-70个),足够中期过度做饰品使用了。
装备/食物/燃料:
同携带物品,不做过多介绍了。
食物和燃料可以在组队界面控制使用权限,建议燃料只使用木材Wood,食物则选择避难所可以采集到的那种为主(毕竟不愁供应问题),在准备挑战地图访问建筑之前,可以带满各类食物,然后全部打开使用,为队伍增加大量属后前往挑战。
特别说明一下,村内制造界面制造的食物,即使图标一样,使用材料不同的情况下,是按照2种不同食物计算的。
本人没点过科技下面的烤肉科技和烘焙科技,希望有朋友可以补充。
探索:大地图六角格,探索者小队初始行动力5,地形消耗分别为1,2,3;通过获取更多不同的食物(5种、10种),可以增加队伍移动力最大至7.
任务/随机事件:
新版主线以及支线任务全部有语音配音,与随机事件可以明显区分了。
主线与支线任务正确触发后,会在地图上出现蓝色名字的可访问建筑,准备充分的情况下前往即可。
游戏内有1条主线,2条明显的支线任务(主神任务,巨人任务)。
随着回合的推进,随机事件难度上升,队伍内配备相应的Social、Sneak、Hex等能力,则可以将困难的任务简化,并且提升收益。
重要!重要!重要!巨人支线第二步可以强制不触发后续,发现脚印捡了倒霉蛋的物品以后,选第一项,直接离开就不会遭遇巨人(应该可以延缓巨人线的进程)。
本人新档80多回合遇到以后十分兴奋(还他妈以为能招募了)就选了在原地傻等,结果来了个170+血量,60+攻击的巨人,我看说明以为是1个巨人(围而殴之),结果进战斗还带了6-7个小怪,坑死爹哦。
果断认输读档,结果就一直没有触发任务了,到200多回合本人主力残血回家补给又遇到了,认怂跑了,显示也是没有触发下一步任务。
另:野外游荡怪物群,Social/Hunting收益最高(不共存,对应人形怪与野兽),Tic次之,Attack第三,Sneak最低(不过难度相对低一些);个人感觉,未实测
升级/科研:
完成事件/战斗结束后都会获得经验值以及科技点数;经验满了就会给全体成员升级,随机增加属;制造一个物品/建筑后可以获得科技点数,在选择材料界面可以看到具体数值。
科技满了可以解锁一种新资源,一个新的锻造配方,或者一个新的建筑,新版部分材料,物品,建筑物需要2点-3点科技才能解锁(右下角小标显示)
随着等级的升高,科技的解锁,下一级会需要更多的点数。
二、人物属详解
游戏内属繁多,又没有对应教学过程,英文苦手的新人会一下子懵逼,然后影响游戏体验。作为生存探索游戏,相对于探索,生存更为重要,先简单介绍一下游戏内相关人物属。
战斗(Attack)属:
头像下是血量,至关重要的属,决定了角色在战斗后可以承受的伤害点数,自然越高越好——只可以通过升级获得,或者随机事件完成后增加,装备无加成(或者本人暂时没见过)。
Armour护甲值,战斗时的总血量,战斗中受到超过Armour总值的伤害后,本角色在此次战斗中永久退场,战后血量扣减至0,变为负伤状态——Armour值=总血量+装备提供的总护甲之和,战斗中受到伤害<装备提供的总护甲,战后人物按比例(百分比)扣减实际血量。
Damage伤害值,主要攻击属——Damage值=人物本身攻击力+装备提供的攻击力,简单粗暴。
Leech吸血值,次级攻击属——Leech可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,造成伤害后(真实伤害)恢复伤害量的血;此图中有1 Leech,则战斗中我方攻击时的总伤害增加1点,造成真实伤害后可以恢复1点血量。
Poison毒值,次级攻击属——Posion可以通过装备获得,升级小概率增加。效果:攻击时与Damage做加法计算总伤害,对受伤敌人(及无盾防御值加成的敌人)造成Posion值加倍的伤害;此图中有3 Posion,则战斗中我方攻击对方未受伤敌人时总伤害增加3点,若攻击受伤敌人总伤害增加6点。
Piercing Damage穿刺伤害,长柄武器特效——上场直接对当前顺序前一位的对方卡牌(注:若为我方卡牌则无效)造成攻击数值(未测试是武器伤害值还是总伤害值)一半的伤害,并且站在对方前一位。
Blunt Damage钝器伤害,锤类武器特效——造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物,最多杀死2只怪物。
Shielding盾防御值,次级防御属——上场后已附加的形式增加相应数值到总血量之上,已右侧+X表示。
以上是遇敌后选择Attack选项后,攻击表示的我方的主要属,全员裸装情况下,组队时尽量选基础血量高的,攻击高的战士职业作为主要队员,高血量可以让战士在初期较少顾虑情况下使用双手斧/双手锤/长柄武器等高攻击的装备,为初期战斗降低难度。
战斗(Attack)详细能力——属——效果对应表
Ability | Attribute | 能力 | 效果 |
Direct | 直接战斗 | ||
Offense | Damage | 进攻 | 伤害值 |
Defense | Armour | 防御 | 血量值 |
Tactical | 支援 | ||
FirstAction | Stealth | 提前行动 | 重要!让场上等级小于FirstAction值的队友直接到行动位第一位 |
SupportAlly | RangedDamage | 支援进攻 | 当前队友加攻击 |
ShieldAlly | Shielding | 支援防御 | 增加对应数值的护盾值到总血量之上,战后不保留 |
CounterOffense | Traps | 反进攻 | 让对面进攻方等级比反进攻值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
CounterTactic | Perception | 反支援 | 让对面支援方等级比反支援值低的敌人直接进入弃牌区(随机) |
Confuse | Tactics | 迷惑 | 让对面场上当前进攻表示的,等级(Level)比我方迷惑值低的敌人错过第一回合进攻 |
GetCloser | Damage | 上战场 | 上场战斗,可以触发长柄武器特效,不过第一回合为迷惑状态,不参与进攻 |
WeaponEffects | 武器效果 | ||
BluntDamage | BluntDamage | 钝器伤害 | 造成伤害如果杀死对方怪物,则剩余的伤害可以直接打击下一个顺位的对方怪物 |
Polearm | Polearm | 长柄武器 | 进入战场时直接对当前对方怪物造成攻击数值一半的伤害,并且站在对方前一位 |
Poison | Poison | 毒 | 对受伤敌人毒伤害翻倍 |
Leech | Leech | 吸血 | 吸血 |
-
西娅:觉醒新手全攻略 人物技能任务装备图文解析 2023-06-03
-
地下城堡2:黑暗觉醒新手攻略分享 注意事项 2023-06-03
-
新版本:渐进的真相 觉醒副本2通关细节分享 2023-06-03
-
《犬夜叉-觉醒》“黑与白”怪物打法攻略2 2023-06-03
-
火焰纹章无双怎么玩 火焰纹章实用技巧分享 2023-06-03
-
奇迹mu觉醒新手怎么玩 新手开局攻略 2023-06-03
-
《仁王2》全收集图文攻略:觉醒篇 樱祸村主线任务 2023-06-03
-
《仁王2》全收集图文攻略(二):觉醒篇 永暗森林支线任务 2023-06-03
-
伤害爆发兼具 《奇迹MU:觉醒》魔法师PK攻略详解 2023-06-03
-
步兵玩家K2赛季应该这样玩 2023-06-03