《守望先锋2》总监解释取消PvE原因:愿景太大无法实现
《守望先锋2》游戏总监 Aaron Keller在近日发表了一篇文章来回应之前官方宣布取消《守望先锋 2》PVE内容的事件,文章解释了《守望先锋》PvE 起源的细节、内容的转变愿景以及团队决定砍掉它的原因。感兴趣的玩家可以了解一下。
本周早些时候,在分享《守望先锋 2》2023 年路线图其余部分的开发者中,Keller 和执行制片人 Jared Neuss 宣布,备受期待的 PvE 英雄模式已被取消。这让许多玩家非常震惊和失望。
英雄模式类似《守望先锋》的单人版本。Keller 将其描述为“一种允许玩家通过天赋树升级个人英雄,在《守望先锋 2》中提供深度可重玩的 PvE 游戏模式。”
Keller 解释说,自 2016 年原版《守望先锋》推出以来,英雄模式已经就在开发中了,这显然是团队对“Project Titan”泰坦计划的愿景的一部分——《守望先锋》诞生于已取消的 FPS MMO 游戏。
文中他写道:“当我们在 2016 年推出《守望先锋》时,我们很快就开始讨论下一次迭代可能是什么。游戏的 PvE 部分开始开发,我们稳步继续让越来越多的团队成员致力于这些内容。”
随后他称,随着英雄模式的开发,他们的愿景又突破了实际的能力上限:“我们试图一次做太多事情,我们失去了重心。我们有一个令人兴奋但过于宏大的愿景,我们不断从线上游戏中抽出资源以试图实现它。”
所以说,这也是为什么《守望先锋》推出前期几年内,游戏会定期更新全新内容、模式和功能,但之后新内容越来越少。《守望2》于 2019 年宣布时原作已经几乎完全陷入停滞。
随着《守望先锋 2》的开发继续进行,该团队决定将游戏的发布分为两部分,而不是继续推迟。游戏的多人 PvP 竞技部分于 2022 年 10 月提前退出,而 PvE 部分将在 2023 年的某个时候发布。
Keller 继续写道:“《守望先锋 2》发布后,我们开始完善未来几季的计划。随着这些计划的推进,我们试图找到方法让我们所有的雄心壮志融入我们相信的计划中。(然而)我们做不到……因此,我们做出了取消英雄模式的艰难决定,并开始为未来做计划。”这是他在后再次使用“艰难决定”一词,这个词总让我眼前一黄梦回 2020。
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