我飙血了!也变强了!详解《晶核》狂战士包爽套路
比如为什么网购买家秀和卖家秀差了十万八千里
比如为什么我爸也叫马云,但是没有创办阿里巴巴
还有比如最近的魔导朋克手游ARPG大作《晶核》:为什么明明是同一个职业,他玩起来比我花哨/强大/帅气那么多?
事实上,只要在配招上细细琢磨下,可能会有很多你未曾想到的新姿势,可以带你去来从未预想过的游戏体验。那么在本文中,就让我们为大家详细讲解下(我刚从抖音的晶核combo666种套路学来的最近技术!),狂战士这个职业,究竟用怎样的技能搭配才可以爽到!
《一拳超人》的主角琦玉老师可能是这个世界上知名度最高的光头之一,他反复磨炼自己的身体,最终返璞归真,达到了看似平平无奇的“认真一拳”就能有毁天灭地的战斗效果。而这种“力大砖飞”的思路,在《晶核》中同样是可行的。
说道狂战士这个职业,是相当适合新手上手的,连招逻辑也很清晰:
(1)第一步先用刃锚近身:打到人才有输出。
(2)使用平波掼劈斩破盾——随着这里并不是唯一选择,但平波掼劈斩拥有中霸体效果,如果是在PVP中,如果对手在被刃锚近身的同时快速采用counter技能的话,那么习惯刃锚+平波掼劈斩的combo会让敌人的大部分招式都来不及完成反击,所以这是一套非常推荐的起手式。
(3)使用上挑将敌人击飞:这个也很好理解,只有浮空的敌人才是好敌人、浮空之后会处于短暂的失控状态,足以让我们完成后续的一整套输出流程。
(4)接下来用断空影袭、蓄力斩还是剑刃龙卷来完成追击,就看各自的喜好了。
(5)最后需要补充的就是:在技能攻击的间隙都可以用普攻来“蹭刀”,增加combo期间的总伤害值。
但这种combo套路只是表层,还没有接触到狂战士真正的核心,那就是“狂”字——大力出奇迹的凶残狂战士,通过巧妙的配招,竟然可以达成“越挨打越强”的效果?
那么想要实现这样的效果,秘密就在于:我变残了,也变强了。
我们首先来看狂战士的核心技能“狂人”,效果是损失生命值越多,普攻和技能增伤倍率越高。围绕这个技能,我们需要做的就是尽可能的增加血量来提升容错率,还有就是增加基础伤害,来强化倍率增加的效果。
围绕这个思路,我们可以选择角色的培养方向:首先重甲大师这种力量与体制加成的技能必然是加满,然后剑油这样增加伤害百分比的被动也不容错过。此外就是搭配我们combo技能的进阶被动,比如平波掼劈斩的“击破”可以降低敌人的攻速和移速,尤其是在PVP中可以获得很好的对战优势。
至于看起来最为适配残血狂战士的“怒焰”——主动百分比扣血转化为护盾,则是一个PVP神技,但PVE尤其是在虚空试界这样讲究续航的副本中需要谨慎使用的。
最后就是狂战士两套能量循环方式的选择——极限闪避可以为狂战士施加“能量共鸣”状态,是非常优秀的被动技能,但显然和我们这套挨打后再反击的后发制人的思路并不契合,那么更加适配的技能应该是“厚重”:攻速降低但伤害增加,如同我们刚才聊到的,基础伤害的增加可以最大化的强化“狂人”的效果。
所以——想要一刀伤害爆炸,你也可以的。当你使用狂战士,尤其是在PVP的舞台上,对方一阵花里胡哨的操作,以为将你玩弄于鼓掌之间,但他没有想到,原来接下来才是你的回合:突然,你拔剑出鞘,打出完美combo——寒光一闪过后,十步杀一人,千里不留行。
一个残血剑圣的传说,就此诞生了。
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