《巫师3次世代版》官方下一步计划是什么?官方下一步计划主要内容!
CDPR于去年底正式发布了巫师3:狂猎次世代版,带来了中文配音、光线追踪等多项改进,不过新版本在能方面一直都存在问题。近日,CD PROJEKT官方公布了关于优化问题的后续解决方案,一起来看看有哪些内容吧!
官方下一步计划主要内容
CD PROJEKT表示:
《巫师3:狂猎》最初于2015年发布时,主要采用单线程引擎架构,由主线程运行游戏,渲染线程执行绘图,其他工作线程根据需求协助执行相应工作。
在次世代更新中,我们希望将光线追踪添加到游戏中,这意味着必须使用D3D12。我们使用D3D12的方式是通过D3D11On12,也就是使用D3D11接口来运行D3D12。虽然D3D12可以更高效地执行渲染以及跨线程分配工作,但由于我们的渲染器仍主要基于D3D11开发,因此无法充分发挥其效能。
我们正在努力改善这方面的能,但由于技术限制,渲染器仍将以单线程为主运作。
另外,《巫师3:狂猎》是一款于2015年发布的REDengine3游戏,当时的游戏设计普遍使用较少核心。在开发和发布游戏时,Windows 10及其附带的DirectX 12尚未问世。
REDengine历经多年改善,多核运作的《赛博朋克2077》正是使用REDengine4所开发。在光追技术移植至《巫师3:狂猎》时,虽然我们使用D3D12,但游戏的核心架构仍未改变。
CD PROJEKT目前正在调查的问题如下:
DirectX 12版本的能:将提高DirectX 12版游戏的整体能和稳定,预计玩家将在即将发布的Hotfix中看到改进。
在次世代主机上的能:CD PROJEKT收到许多玩家反应在次世代主机以效能模式玩游戏时帧率下降。这在诺维格瑞和鲍克兰等效能要求较高的游戏区域尤为明显。
光线追踪全域照明的改善:CD PROJEKT正在努力减少全域照明的光线洩漏。
光线追踪阴影改善:CD PROJEKT正在调查植被阴影会根据杰洛特的距离和角度突然出现的问题。
在PC上恢复基于地平线的环境遮挡
游戏闪退:CD PROJEKT会通过遥测和玩家的反映对游戏闪退的原因进行调查。
战斗准备任务在版本更新后仍无法正常游玩:CD PROJEKT表示,一些玩家在4.01版本更新之前遇到过无法与阿瓦拉克互动的问题,现在修复后可能会遇到没有对话选项可以推进任务的问题,正在调查其根本原因并修复。
以上就是巫师3次世代版官方下一步计划的全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注手游大全(sydq.net),这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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