lol布兰德教学-暴力辅助布兰德上分秘籍
每个人玩游戏都不希望自己是补位的那个,但是有些时候这种情况又在所难免,所以今天要向大家介绍的辅助布兰德,是一个伤害极高的英雄,能让你在辅助的同时完成“自己carry”的心愿。
布兰德辅助的优缺点
优点
*作为辅助来说他的伤害相当高
*很容易上手,操作并不复杂
*滚雪球能力很强,可以无限扩大下路的优势
*推线能力很强,可以获得等级优势
*击晕的时间很长
*对坦克英雄的伤害很高,非常适合当前的坦克版本
*游戏后期的成长非常强
*大招在团战中的作用很强
缺点
*技能比较依赖于判断
*除了击晕外没有任何的功能可言
*劣势的情况下非常容易被击杀
*不像其他辅助一样有保护能力
*技能的蓝耗比较高
*连招可能需要一定的练习时间
召唤师技能
点燃+闪现
首先,闪现和点燃并不是在任何情况下都是最好的选择。如果对手的下路是远程/脆皮的辅助,那么我建议大家带闪现和点燃。面对脆皮英雄的时候,点燃可以帮助你确保拿到人头。如果你面对的是那种更为激进的英雄,比如牛头和锤石这种先手型的英雄,那么我建议你带虚弱,而不是点燃,这样你可以在对手先手之后把虚弱交给对面的ADC,防止自己被直接秒掉。作为辅助的话,用点燃拿对方的人头并不是什么大问题,因为布兰德并不是那种传统的功能型辅助,你的目标也是制造更多的伤害。如果你选择布兰德辅助,那么你的伤害可能要比AD还高。
闪现:这个技能可在被对方先手控制住后用来逃生,或者也可以在有机会的时候用连招去控制对面的关键任务。闪现是游戏中最关键也最全面的召唤师技能,用处非常多。
在面对像牛头,锤石,机器人和泰坦这样的先手能力很强的英雄时,闪现和虚弱是更好的选择。如果你被这些英雄控制住,在没有虚弱的情况下很可能什么都没干就被秒杀了。用虚弱很多时候可以救你一命,如果使用时机得当的话甚至可以进行反打。
符文选择
这是我的一套辅助布兰德符文选择,其实这也是现在比较主流的一套法系英雄输出符文,只不过可能在细节方面会有所变化。下面我来一个个具体说说。
奥术彗星:奥术彗星这个基石符文现在常常被拿来和艾黎进行比较,很多人会选择艾黎是因为艾黎的伤害更为稳定,而且对队友使用技能时会有护盾效果。其实如果只看爆发的话,奥术彗星的伤害要高于艾黎,但同时奥术彗星是一个能够比闪躲的技能,这样问题就来了,你能否让奥术彗星稳定命中成为了这个符文的使用关键。由于布兰德有眩晕的能力,可以保证奥术彗星的命中,这是我选择这枚符文的主要原因,但是如果你觉得自己对于击晕对手并不是很有把握,也可以选择艾黎。
法力流系带:相比之下是这一行最值得选择的符文,无效化之法球对你来说没有什么意义,因为辅助布兰德追求的是自己的伤害能力,而保命对于辅助来说根本不是优先考虑的内容。另外终极技能帽其实可以考虑一下,但这个技能对于布兰德来说在中后期才能发挥最用。作为辅助,选择法力流系带可以提升你线上的续航,持续对敌人进行消耗。
超然和风暴聚集都是为了提升你的伤害输出能力,但是在这里值得一提的是风暴聚集和焦灼的选择。焦灼是一个更偏向爆发的符文,但它的缺点是每20秒才能够触发一次,我觉得对于频繁交战的下路来说作用有点小(特别是在对手有护盾和治疗的情况下),而风暴聚集能够提升你全方位的伤害,使得辅助布兰德在中后期的团战中依然有用武之地。
副符文我选择了主宰系。眼球收集器毫无疑问对于辅助英雄来说是非常出色的一个符文,因为辅助会经常拍眼而且布兰德的大招很容易命中多个敌人,所以蹭个助攻叠加这个符文的效果是非常轻而易举的。如果你更注重线上,可以把无情猎手换成学之滋味为自己提供一点点的续航能力,但是我选择无情猎手是为了让你有更强的移动游走能力。毕竟辅助对自身的回复意义真的不大。
技能加点
布兰德最理想的连招是E+Q+W制造最大的伤害。
布兰德的Q技能会对有点燃效果的目标造成击晕。而点燃效果可以由其他的技能触发。
之所以我推荐大家这样进行连招,是因为W的额外效果,如果目标身上有点燃效果,那么W会造成额外的伤害。
还有一个连招非常适合造成群体伤害,就是用Q技能先给一个目标施加点燃效果,Q命中之后马上用E将点燃传播给附近的目标,然后用W对所有的目标造成额外伤害。
但是大多数情况下EQW可以造成最理想的伤害,但是很多时候并不是非常可行。很多时候你会发现先用W给尽可能多的目标施加点燃效果是最理想的。
布兰德的R技能可以成为团战胜败的关键。在游戏后期你应该找机会对对方的C位使用大招,并使其尽量地多弹射几次。布兰德在后期如果你能够打满对面carry上方我所提到的连招,那么你很可能会将其秒杀。
被动技能
*用一个技能命中敌方英雄可以为你触发三层的窃法之刃效果
*连续命中三个技能会触发另一个技能
*可以对多个目标生效
Q技能
*在下路的草丛中用来消耗对手效果很好
*但是很容易被小兵或者其他英雄挡住你的既定目标
*如果目标身上有点燃效果,那么目标会被击晕
W技能
*有点燃效果的目标会承受额外的伤害
*在对方ADC打算补刀的时候可以用来消耗
*需要注意的是这个技能很可能会推兵线
E技能
*这是布兰德所有技能当中伤害最低的一个
*但是它确实蓝耗最高的
*但是这个技能不需要预判也不会被阻挡
R技能
*这个技能可以给它所有弹射到的目标附加一个点燃效果
*伤害很高,冷却时间较短,团战中有很强的毁灭能力
*单体伤害,附带冰杖效果
出装选择
出门装
窃法之刃+3个饼干以及一个黄色饰品。
窃法之刃可以提升你对于敌方英雄的伤害,同时你的点燃效果使你一个技能就可以触发三层的窃法之刃效果。
饼干:你应该在对线阶段用自己的血去和ADC换血,你的血瓶更多,可以在与ADC换血时获得优势。
饰品:刚出门的时候你的饰品只有一层,所以你应该判断好对面的打野路线,不要在打野根本不在附近的时候浪费掉资源。
先出冰杖还是先出大面具?
冰杖:这件装备比较便宜一些,让你能够提前在游戏当中获得一定的功能
大面具:让布兰德的所有技能伤害都大幅提升
之后呢?
一般来说,大多数的游戏中辅助布兰德很难做出冰杖+大面具+法穿杖这三件装备,但是如果你做到了,那么接下来还有一些其他的选择。
杀人书:非常便宜,而且能帮助你在后期不断地获得优势
冰霜女皇的指令:卖掉你的看守者之眼,换成红色眼石以及冰霜女皇的指令,冰霜女皇的指令的主动效果能提高你在团战中的作用,并且能打破对方的女妖护盾。
游戏前期
布兰德在游戏前期的任务很简单,就是尽量不耗太多法力值的同时消耗对手,将目标的生命尽量磨得低一些为击杀做准备。
无论如何,一定要避免被对方gank到,因为前期死亡对你的影响是非常大的。布兰德如果不能在线上打出优势,那么作用就没了一半。
前期你需要根据自己窃法之刃的层数来使用技能,如果你只有一层效果,那么就不必把全套连招都打出去,除非你有机会击杀对手,不然的话布兰德前期非常缺蓝,打出一套连招自己剩下的法力值就不会太多了,大幅降低了击杀对手的可能,同时也无法让窃法之刃发挥到最大的效果。
六级
当你在8-11分钟的时候达到六级后,你可以比较自由地来使用大招,但是在以下情况下使用大招可以让它发挥出更强的威力:
1.对手在线上抱团推进
2.下龙处爆发了团战
3.希望在线上把对手劝退
对线阶段
对线阶段是选择布兰德辅助的主要原因所在。
布兰德的技能使其能够在线上有非常强大的压制力。
W可以让对面的ADC不敢靠前,特别是在补刀的时候。
如果你的技能放空了,那么就尽量别再和对手去拼了,再多消耗一下,因为布兰德缺少一个技能的话整体的输出。
如果对面的英雄有很强的续航能力,那么也不必太担心,你可以少去消耗一些,尽量只触发窃法之刃的效果,专注于发育。
如果你面对的是线上对拼型的英雄
千万别表现出自己害怕他们的样子,如果被对手先手到,千万不要吝啬自己的闪现,因为你很有可能会被一套打死。
游戏中期
有优势
当你作为布兰德辅助取得优势进入中期后,那么你只能等待对手来先手,因为布兰德并没有太强的先手能力。你应该寻找队伍中有先手和控制能力的队友,配合他们去击杀对手,多找机会埋伏对手,看看是不是有机会抓死一两个冒失的敌人。
没有优势
站在队伍的最后方,不要尝试去发起战斗,而是多多地去考虑反手或者是等待对手先犯错误。
游戏后期
取决于比赛的情况,大多数的时间游戏中,这个阶段你要么在中路挂机,要么会在大龙处跳舞。还是那句话,开团并不是你的任务,你可以选择插好控制守卫在草丛里面阴人,或者是躲在队伍的后面等待随时爆发的战争。
完美的情况下,你们应该去在资源处勾引对手上前,而你要做的就是找到最好的机会把自己的全套连招打到对面的脆皮身上,而你的大招可以保证你在团战中造成足够高的杀伤。
团战
布兰德打团是很简单的:
*不要被对方晕到
*你的大招一定要尽量命中多个脆皮目标
*尽量把全套连招都打到对面的carry身上
大多数的时候,你需要在团战中随机应变,你不必在团战开始的时候立刻把自己的全套连招都打出去,你需要等待一个机会,因为团战开始之前,双方肯定都非常重视自己的位置,而随着团战的进行,出于各种各样的原因,走位肯定不会那么小心,而这也是你的机会。
如果对方抱团很近,那么你也可以把大招直接丢掉前排目标的身上,这样大招随后还会弹射到其他英雄的身上,除了被动之外,你的大招还会把冰杖和大面具的效果叠加给多个英雄。后期的布兰德大招在团战中作用非常强。
打完一套连招之后,你应该调整自己的位置,或者是退后观察团战的情况,你没有必要上去普攻对手,太危险了。
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