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街头足球手游 街头足球手游

街头足球手游

  • 类别:体育竞技
  • 大小:749.7M
  • 更新:2022-11-25 23:48:04
  • 下载:
游戏简介

街头足球九游版是一款以足球为题材的体育竞技游戏,游戏采用顶级的引擎进行打造,无论是画面和玩法上都是堪称一流的,完美为我们还原了现实中的足球比赛玩法,采用4V4实时竞技的模式,在游戏中玩家需要操控一名球员其他3名玩家组队参加比赛。还拥有自定义天赋以及外观皮肤的功能,快来体验吧!

街头足球亮点

1.非常细腻的人物建模与立绘,将街球手的形象细致地表现出来

2.足球也可以非常华丽,踩单车,人球分过,倒挂金钩,让人血脉喷张

3.4V4的游戏玩法,百万用户基数,让你随时随地都能匹配到实力相当的对手

4.时尚的穿搭,让你成为街头达人,不仅要赢球,还要酷

街头足球特色

====街头风格====

脱离了市面上大部分的写实风格,采用另一种美术方式来构造同一片足球场,不同的Style。通过潮流、街头、自由和随性等元素,向玩家展现了一个Peace&Love,热血,挥洒青春,充满情义的足球世界。

鲜明的色彩碰撞、充满个性的涂鸦、清新的饱和度,相信能够还原最真实的《街头足球》。

====系统玩法====

球员系统中,包含3种不同职业,设计了12位个性鲜明的球员,每个球员都拥有他们自己独特的技能和属性倾向。另外,玩家还可以根据对自己的喜好去给球员的天赋和外观做一个搭配。你的球员,代表你自己!我们会充分给予玩家思考空间,等待着你们在球场上进行自我验证!

====付费模式====

付费方面参考了BattlePass的付费方式(即战斗通行证,应该是目前最良心的付费模式了)。追求游戏的竞技性,玩法的平衡度,对抗策略的深度,我们留下的是满满的真诚。

战术卡系统

①如何装配?

首先是每名经理人可以根据自己理解的战术意识进行战术册的装配,战术册共有12页,第二页起每解锁一页需要花费一定的星钻。

每一页可装配30张战术卡,分别有勇猛(红)、灵动(绿)、刚毅(紫)三种类型,颜色能够很好的区分它们,同时每一种类型的战术卡都有5个等级(1~5)。

战术页的装配位也会随着等级而解锁,例如当前账号等级是20级,刚毅类第7装配卡位需要经理人21级以上才可解锁;勇猛类第8装配位需要22级以上,第8装配位需要23级以上。

并且最后会根据所有的装配卡等级总数,可以在界面右侧看到该战术页的所有战术属性,小伙伴们就能知道该套战术的盘带值、速度值、滑铲等属性是多少啦。

②卡包类型?

战术卡包在前文已经提到过,是三种类型的战术卡,并且每一种类型都有5个等级,随着等级越高战术卡种类也就越多,能提升的技能属性也会增加更多。

下面就举几个例子:

勇猛(红)类型的1级战术卡锋霸,能够提升射门技术属性,而随着战术卡等级提升,属性的提升也有明显增加;另外1、2等级的战术卡只有锋霸、传球大师、抢断大师以及弯道超车4种,到第3等级起就还增加了锋线精灵、超级九号半、前插幽灵、光速回防……等10种战术卡。

灵动(绿)类型的同样如此;另外3等级以上比2等级战术卡中的防守大师还多了一种能攻能守的战术卡,除了同样在能够提升滑铲以外还增加了头球的技能提升。

刚毅(紫)类型就不多说,它的5等级战术卡有禁区之王、凌空斩、防线铁闸、拼命三郎……等,简直都是力量的象征啊!待我满页的5级战术卡之时,就是我至尊球王之日哈哈哈哈哈哈……

开玩笑的啦,这个还得仁者见仁智者见智,针对哪个位置的球员,用怎么样的战术页需要小伙伴们自己去摸索,发现其中的一些微妙变化而作出相应的调整,这不仅能看出技术的高超更是能展现玩家战术意识的雄厚。那么战术卡又如何获取呢,往下看↓↓↓

③如何获取?

战术卡的获取可以用星币抽取,也可以通过星钻抽取:

星币抽取,每抽满5次必获得2~4级战术卡;

星钻抽取,每抽满5次必获得4~5级战术卡;其中每过48小时可以免费用星钻抽取1次,相比之下星钻的抽取战术卡等级也是蛮高的,小编免费一抽就是4级战术卡!直接装配,安排!

战术卡的获取除了星币、星钻抽取以外,还可以通过夺宝抽取战术包,以及成就中累积战术储备达到一定等级也可以获得战术包等等,然后获得的战术包均会随机开出各种战术卡。

另外还有可以过战术卡碎片合成,而战术卡碎片通过活动奖励、分解战术卡获得。这样小伙伴们就可以分解掉不需要的战术卡来合成换取你想要的啦。

进攻阵型攻略

想必大家对足球比赛中的11人阵型都有听说过,而4V4则是一种完全不同的领域,下面就跟随我们进入到4V4的阵型解析吧!

4v4是一种基于小场地的改良版高效训练方式,因为球员们可以在简单的场景中,更直接准确地理解比赛攻守关键,从而提高自身的战术意识。

4v4更是一种真实足球比赛最小化的表现,它具有足球比赛的基本要素,比如:渗透、宽度、深度、支持、流动性等;也可以让球员们有更多触球机会,同时更具有竞争性;

关于4v4比赛的阵型的选择其实没有硬性要求,比赛最关键的就是制胜,而取胜的因素除了阵型还有很多,比如和哪些类型球员为伍,每名球员战术意识等等。

而想获得胜利有个基本原则是一定的,就是必须要有人专注于进攻,需要有人打开进攻的突破口用以缓解防守压力,这里就还需要合理利用纵深与宽度了。同时也必须要有专注于防守,经常能看到一些队伍土崩瓦解,就因为无人担任起“清道夫”的角色。

这看起来好像是一句地球人都知道的废话,但这也正是需要阵容存在的原因。只有合理分配好每名球员的场上角色,各自担任起职责,排兵布阵就不会自乱阵脚。

本期是4v4进攻阵型的上篇,着重介绍“1-2-1阵型”以及“2-2阵型”,另外“2-1-1阵型”和“1-1-2阵型”将放4v4进攻阵型下篇详细介绍,之后也有防守阵型的攻略哦~

以上两种阵型是最为常见的4v4阵型,尤其是像足球这种快节奏的竞技比赛随机应变非常重要。尤其是2-2阵型中的传球线路如果都是横传或者直传的话,对手可以很容易预判,所以最好的传球方式是多斜传,而斜传就需要队友多跑动横向拉扯,或快速变换另外两种阵型,从而创造出有利的射门机会。

【1-2-1阵型】

其中1-2-1阵型中,要注意的点就是四名球员由对角线划分为四个区域,例如在区域1当中的蓝色球员持球的话,蓝色进攻方的其他三名球员最好就是分别在区域2、3和4当中移动、拉扯空挡、试图接球。

这种阵型可谓是攻守平衡,同时设置了一个专职“站桩中锋”和一个专职后卫“清道夫”。两个中场球员兼具攻防的职能,这样就能保证在任何时候帮助球队转换到最需要的阵型状态。

优点:

1、给队伍带来纪律性和责任感。非常明确,其中一人主要责任为防守,还有一人主要责任为进攻。

2、有两个人支援攻防意味着有一人留后防守时允许另一人突前参与进攻。

缺点:

1、队员们自然的更喜欢进攻而不是防守。

2、如果两个中场球员都将注意力过多的放在进攻上会使队伍暴露出严重的防守漏洞。这就要求中场球员具备良好的纪律性。

3、两个中场球员需要体能好,机动性强,尤其是需要保持默契的配合(例如,如果其中一人到前场进攻时,另一人应该知道这种时候得留下来保证防守。)

【2-2阵型】

在2-2阵型里,也可以是“田”字划分区域,2-2阵型中,左边前场球员(蓝4)拉开进攻宽度,不仅可以接球,同样也可以把防守队员(红4)拉扯出原来的防守位置;

如果防守队员(红4)放弃防守位置,贴身紧跟(蓝4),这时空挡就出现了,(蓝3)便可以往空挡处前插,形成射门机会,(蓝4)就可以传中寻找(蓝3)了。

尽管队伍里安排两个人靠前两个人靠后,但是球员们也应踢的更灵活,比如攻击手需要帮忙防守,反之亦然。这样球队多数的进攻和防守都能有至少3人参与。

优点:

1、攻防比较平衡

2、可以保证在任何时候进攻或者防守都能有适当的队友支援。

缺点:

1、如果防守队员参与进攻而攻击手不愿回防会导致防守空虚。

2、当队伍缺乏磨合或交流的时候会导致队员们不明确哪个攻击手应该去协助防守及哪个防守队员应该去协助进攻。

接下来就给大家拓展多一个竞争性最强也是冒险性最强的“2-1-1”阵型;另外还有一个就是偏保守一些的“1-1-2”阵型。

【2-1-1阵型】

“2-1-1”这个阵型是为冒险家准备的。如果你想长期维持这种打法,必须保证能够射进好多球,因为如果让两个人主要参与进攻,肯定会被进不少的球,除非对手比较弱。所以切记如果你跟队友是在对抗一支实力强劲的队伍,这个阵型会让你们的防线被打崩溃。

优点:1、对付一些弱队和你急需一些进球时还是很有用的。

2、有一个人在后方专职防守意味着会防守方面不会处于绝对的空虚状态。

3、让比赛具有压迫性和侵略性,效果会更好。

缺点:

1、在防御强大的对手时需要很强的灵活性和攻防转换速度。通常情况下组织起防线至少需要3名队员,因此当你没有球权时就需要考虑将阵型转换为钻石阵型或者金字塔阵型。

2、如果进攻队员在防守时不能坚定的回撤或者不愿踢压迫性的比赛,那么你的防线一定会被打爆。

【1-1-2阵型】

“1-1-2”这个阵型长得像金字塔,这个阵容偏保守一些,设置了一个完全的前锋和一个随时参与攻防两端的中场球员,留两名后卫在后场担任清道夫的角色,可谓是“来者杀无赦”,这个阵型最好是在本队已经占据领先优势的情况下稳扎稳打,以这样的方式取胜。

优点:

1、解放一个专门的前锋使之可以专注于进攻-该位置常被称为“站桩中锋”。

2、此阵的中场球员比起在2-0-2阵型里更易于提供防守支持。

3、带着有中场球员协助防守的意识,其中一个防守球员就可以推进的更靠前。

4、有两个防守球员意味着明确了一件事,就是如果有一个防守球员推进的比较靠前,那么另外一个就必须留在后面保证防守。

缺点:

1、两个防守队员不要完全指望中场球员去完成所有的进攻任务。

2、中场球员需要极好的体力才能很好的活跃在攻守两端。

总而言之,千万不要拘泥于阵型,街头足球里可以理解成简单粗暴“干就完了”,阵型最理想的情况是球员们在任何时候都能自然而然的填补到任意位置,举例来说,如果你的防守球员带球冲上前去,必须有个人得去补上他缺失的位置。同理,如果本队的前锋在防守对方一个快速带球前冲的后卫,那么他就必须要一直追着他直到回到你们本方半场。

采用一个阵型会给你一个粗略的每名球员的站位并帮助他们理解自己在球场上的责任,但决不能让队伍执迷于此。如果哪名球员被形势迫离了自己的位置,那也许并不糟糕,要视情况而言。关于阵型的主意并不是要让球员们定死在某个位置,那其实只是给大家的一种基本组织方式,以及保持比赛的关注点和平衡性。

编辑点评

我的偶像是卡恩,布冯,奥布拉克,成为一名世界级门将,是我儿时的梦。什么时候出门将,什么时候改五星╮(‵▽′)╭

我只能先玩后卫过渡了,越没人玩的位置我越想玩。

根本不用担心没人玩门将匹配不了,因为门将只有1个。

门将的玩法,可以考虑设置成劲舞团那样,对方射门时出慢动作,门将站位越差、对方射门越刁,则需要按的按键越多、时间越快。当然门将可以出击,可以摘高空球,这种操作可以设置为:一个指针在进度条上摆动,越接近中间,出击成功率越高,最低不低于50%

玩家点评

大家都在说的操作不流畅的问题我倒是觉得正式公测了优化做好就会消除

但是还是有一些别的要吐槽的地方。

守门员的智能是真的没做好,在他面前带球也不会有动作,只是最后一扑,是否给玩家一个守门员出击的选项可手动控制,也不用人人给,每队一个人有就行。

防守的动作是真的别扭,还有高空球的防守上,感觉靠运气比站位因素更多,过去了就是身后直面门将,特别是中场的挑传,后卫真的不太好防。然后面对面防守有时候抢断也会朝奇怪的方向划出去。

还有体力的问题,一个前锋能在后场抢断后带着球过全场射门,期间还做诺干假动作,建议进一步削减持球时的体力续航,减慢带球移动速度。

游戏截图
标题:街头足球手游
链接:https://www.sydq.net/anz/jj/321.html
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