忍者无敌游戏加入了很多火影忍者中的经典元素,还融合了很多其他作品中的奥义,战斗的方式也很简单,你需要通过不同的结印手势来释放各种忍者技能,面对不同的敌人进行元素克制最后成功地击败敌人。
忍者无敌游戏特色
由于缺少了键盘的固定操作,反而是添加了用轮盘来施法的这种类型,所以说在操作上的技巧则是有了一个比较大的提升,很多曾经的连招都没办法去进行熟悉的使用,这种体验感有点像是在曾经的游戏店中打拳皇的感觉,但是毕竟这种操纵杆是全虚拟的,所以说并没有那种务实的感觉,整体的操作十分的轻浮,所以在技能的衔接上也不是特别到位。不过终究来说,仍然是三个小招一个大招的设置,不少的角色普通攻击可以进行一些上轻键和下重键的连接,这一点在对决的时候尤为重要,如果单纯只是进行闪避耗血量的话,也不是说不行,但是在高强度人机下很有可能会判定出你的位置进行反击,所以说更多的还是需要进行学习不同角色的连招方式。这边就先拿最简单的黑旗一户来进行演示,首先就是在普通攻击a完两段之后,可以马上使用上u的技巧,然后衔接可以用普通的技能键或者是直接放小招,这样子一套的连招,如果是血量设定为100%血,那至少可以扣除对面一半的血量,其他的角色连招机制则需要自己去摸索,有些角色甚至可以进行无限连招,直接把别人一套血连空。
忍者无敌游戏亮点
游戏是以格斗形式呈现出来,这样子的玩法在早些年也是非常火爆的。就比如说拳皇就是一个非常不错的例子 ,真人1对1的打斗炫酷刺激的场面 。王家在这个过程当中可以更好的展现自己的技术和实力 ,和朋友之间的日常切磋也是非常有意思的 。同时这类游戏也具有一定的公平性,让游戏整体显得更为平衡 。同时一场对局的时间并不长 ,玩家可以在短时间内感受到快乐 。死神VS火影这个系列出的也是比较久了 ,从我们在电脑上玩的小游戏当中就有着许多他的作品 。我们玩的这一款属于同人制作,在人物设计以及各种模式的设计都与原版有所不同,彰显出自己的创意和新意。那玩家在体验这款游戏显得更加具有趣味性 ,游戏本身也加入了自己的元素 。首先是人物方面是有着一定的改动,有一部分保留到原本的角色,有一部分是自己创新加入的,有一部分也被删掉了 让玩家可以体验的角色变得更加多 。此外包括一些新模式的开发以及新地图的导入 ,也让这款游戏玩起来别有趣味 ,使其与原版也有一定的区别,玩起来更加具有创意 。
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